2022-09

ブログ

Clusterのマンションワールド「CREATOR’S MANSION」制作の話

この度、国産のメタバースプラットフォーム「Cluster」にてクリエイター向けのマンションワールド「クリエイターズ・マンション」を公開しました。今回はこのマンションワールド制作に対する想いや今後の展望について少しお話したいと思います。 ...
ブログ

メタバースの3つの利用スタイルについて

筆者は当面メタバースは下記3つの利用スタイルで構成されてゆくことになると考えています。 VRでメタバースを利用するPCやスマートフォンでメタバースを閲覧する(コミュニケーション重視?)YouTube等でメタバースを閲覧する メ...
ブログ

Diver-X Contact Glove~触覚フィードバックが変えるVRメタバースの世界~

Diver-X Contact GloveというVR関連機器がリリースされました。まずは上の動画をご覧ください。 わかりやすく言えばこれはVR内で手指を動かし、VR内の仮想の物体に触れた際にその触覚(触れた感覚)をフィー...
ブログ

VRと遠隔操作

VRの利用価値はメタバースだけではありません。そこに遠隔操作も含まれます。 人間が直接行くことが難しかった場所、例えば海底や他の惑星にロボットを送り込み、VRを使って操作するということも可能になるかもしれません。 ※他の惑星と...
ブログ

人類の歴史においてメタバースが演じる役割とは

私たちには人は生活するお金を稼ぐために働かなければならないという常識があります。しかし果たしてこれは普遍的なものなのでしょうか? 現在AIの発達によって人間の仕事の多くが奪われるのではないかと言われています。実際に店舗の会計などはす...
ブログ

既存のオンラインゲームとメタバース内ゲームの違いについて

Twitterでメタバースに関するいろいろなやりとりをしていてふと思ったのは、テレビゲームの黎明期に子どもたちがそこに求めていたのは”メタバース感”に近かったのではないかなということです。 筆者が小学生時代にドラゴンクエストをプレイ...
ブログ

CG映画、3Dゲーム、仮想現実、メタバース

思い返すと1990年代あたりはまだメタバースという言葉はなくて、仮想現実(バーチャル・リアリティ)という言葉が最も近い概念だった気がします。 コンピュータグラフィックスについては、映画ジュラシックパーク(1993年)でほとんど実写と...
ブログ

メタバースの普及にVRが不可欠な理由について考える

筆者は2000年頃の仮想空間ブームの頃に仮想空間にだいぶハマってしまったクチですが、残念ながらその頃は仮想空間は普及には至りませんでした。 これは現実の平面ディスプレイ越しに見る3D仮想空間に(ゲーム以外)実質利用価値があまりなかっ...
ブログ

メタバースにおける独りで楽しめるコンテンツの重要性

メタバース内のユーザーの滞在時間をあげることを考えたときに、独りで楽しむことができるコンテンツというのは欠かすことができないものだと思います。 イベントであれば目的のイベントがはじまるときに来て終われば出てゆく、ユーザー間のコミュニ...
ブログ

NTT DOORでVRoidをアップロードする方法まとめ

NTTのメタバースプラットフォーム「DOOR」でVRoidをアップロードする方法がわかりづらかったので備忘録としてまとめます。(PCブラウザでの方法です) 1.マイページを開く DOORに登録後、ログインして「マイペー...
タイトルとURLをコピーしました